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700万拿IP上亿推广的重度H5游戏是个什么时代

发布时间:2020-02-12 22:08:37 阅读: 来源:编码器厂家

导读:在深圳最近举行的一个H5沙龙现场上,一款H5游戏引入了小说《我欲封天》,花费700万……重度化的H5要进入IP时代?还没反应过来,H5就此进入另一个纪元?

H5创业者尖锐地发问:设备越来越好,但游戏为什么越来越不好玩了——如何打造最好的H5游戏?

(火爆的H5,新时代即将来临?)

700万拿IP,H5进入军备竞赛时代?

3月28日,一场名为“HTML5游戏将迎来新纪元”主题沙龙在深圳长园举行。本次沙龙为GMGC深圳分会、我爱游戏、DataEye、H5梦工厂、米普拉斯等主办。

700万拿IP,1亿推广,H5进入新时代?

在本次沙龙上,梦启科技CEO孟祥云介绍了自己的H5之路,之前他与公司已经发布几款H5作品,创造了月流上百万的佳绩,而现在他们正在做的《我欲封天》,更是一款有着价值不菲IP的H5作品。

孟祥云介绍,发行方花费700万人民币拿到《我欲封天》小说IP,后续更是准备投入1亿人民币的推广费用,进行长久运营。“这个IP是在2014年7月7日完成加盟,也是2014年度最佳冠军/最佳新作冠军/仙侠类冠军,2015年2月份百度搜索指数100w以上,现在平均80w。”

(《我欲封天》IP价值700万,打造H5游戏)

如何打造有IP的H5游戏?

怎么把IP与H5融合?孟祥云介绍了几点:

第一,《我欲封天》小说将持续更新到2016年,后续的影响力将不断扩大,游戏可以根据小说进行持续的版本迭代。

第二,游戏融入了一个现在APP游戏里面非常火的抽卡的系统,最普遍的就是一连抽和十连抽,它可以降低玩家对游戏的理解成本。

第三,将在游戏内置阅读小说功能,可以让非小说用户转化为小说粉丝,更深一步理解游戏,大大提高用户粘性。

第四,小说作者可以在文中嵌入我们游戏的链接或者二维码,直接推广给小说用户,展现H5的强大优势,打开就玩。

IP时代的支撑点:H5游戏进入重度化

从DataEye数据看H5:重度时代来临

在这次沙龙上,DataEye的VP宋畅带来了有关H5的数据分享。

(DataEye关于H5的数据分析)

第一,H5游戏类型中,益智休闲仍然占主导,而角色扮演类则占据了一定比例,并有不断上升的势头。

第二,H5玩家的平均游戏时长也有明显的增长。

综上所述,我们可以判断:H5游戏重度化趋势明显。

多款游戏展示,重度H5不是纸上谈兵

从现场路演的几款作品来看,我们甚至似乎在见证着:H5的重度化时代已经来临。梦启科技CEO孟祥云说:“很多人把H5游戏定义为轻游戏,认为H5上不可能有高品质的游戏,因为品质高了,游戏就会很卡,今天我为大家展示下我们游戏的美术风格,目前还没做任何优化,但用手机玩,没有任何卡顿。”

起源天泽CEO谭凯认为这样的趋势是必然的:“在不影响游戏核心玩法的情况下,在低端手机的情况下有低端手机的体验效果,在高端手机的情况下有高端手机的体验效果,现在很多H5游戏都是取最低端的,如果永远这样的话,那么游戏的效果和这个行业是很难发展起来的。”

重度时代:如何打造最好的H5?

相比700万拿IP的做法,谭凯却提出了有关H5的不同看法,他在现场展示了多款自己做的H5游戏,“刚刚我演示的那个DEMO是2天时间做出来的,另外那个小鸟为主题的游戏则是用9天时间做出来的……如果现在我投入500万花一年半的时间去做,就失去了H5的意义了。”

H5比的是效率值:花500万、一年半,没有意义

谭凯认为,游戏都需要一个练习的过程:“我们可能为了某些数据、为了某些平台放弃了理解,放弃了探索,唯一剩下的就是攀比,这不应该是游戏存在的一个现象。”

他建议大家往纯游戏、纯乐趣的方面去考虑游戏的付费,“我的感受就是很多程序员都考虑攀比,攀比对游戏上承载的玩法、内容,我觉得要比的是如何在有限的效率的情况下去把游戏的内容做好。”

融合感官,3帧FPS如何做出60帧效果

CP谭凯展示了一款据称是1个人、用了2天时间开发出来的一款游戏,游戏只有1M左右大小,“我想说说大家在做游戏中容易忽略的东西:游戏流畅的体验度——我们讨论的最多的问题就是帧率 、卡不卡,但主要还是取决于你的手指输入和屏幕输出,这是一个重点。”

他提到,之前做了一个测试,做了一个只有3帧的FPS游戏给用户去体验,用户反馈效果像有60帧,“原因很简单,就是说我们在玩游 戏的时候是眼镜在看屏幕上,然后是手指在的操作,那么你的用户觉得你的游戏卡顿是因为你的手指操作的时候,你的眼睛输出没跟上,所以我那个时候做了一个操作:帧率3帧一帧一帧往下掉,这样当用户手指操作的时候,那个刷新率是很低的,就感觉不到游戏是卡的。”

“我觉得我们在做H5游戏的 时候应该多思考一些原来游戏中优质的东西,就是把我们所有的感官利用起来,让视觉和听觉的所有感官融合在一起,一个简单的DEMO,仅仅只是加了几行代码就能有更好的效果,给人的感受是完全不一样的。”

依据H5特性:如何运营与寻找渠道

来自马来西亚的CP谢子斌在现场展示了一款非常重度的H5游戏《时空》,开发时间也比较长,“从性能来说和APP没有任何差别,在微信上和PC浏览器上都是可以互通的,现在我们考虑几个模式,到底在web版本的数据是不是应该跟客户端跟PC一起打通。”

“我给CP两点建议:一是探索H5的特性,做到比较容易传播;二是从推广上,可以考虑APP版和WEB版同时首发或推广。”

他还介绍了游戏的运营情况:“在做校园公测的时候,导入了大约2000个用户,现在比较好的付费率是有几个玩家充值了700块人 民币,我们的市场定位也是大学、二次元玩家的市场。我们是非常喜欢漫画这一块的,所以我们的设计方向也会往这一块去做,后续希望在校园推广这一块发力的,非常欢迎一起合作。”

技术革新,推进H5重度化

在本次沙龙,白鹭引擎与LALABOX在现场展示了H5的最新技术革新,通过HTML5技术构建一种全新的游戏品类,技术的推进尤为关键。

白鹭引擎:Egret实行双周迭代,Runtime加速H5

来自白鹭引擎的张鑫磊认为:2015年是H5游戏的落地年。在会上,他介绍了Egret模选转换工具,可以将FLASH页游转换成H5游戏。“另外,Egret引擎实行双周迭代:每两周发布一个新的Egret引擎版本,解决一些非常急需的引擎当中的BUG、兼容性问题,并添加一些新功能,我们将通过反馈去调整。每隔一两个月,我们会在双周迭代的基础之上发布一个正式版本。”张鑫磊还在沙龙上介绍了一款已经在去年发布的HTML5加速器软件Egret Runtime,解决游戏中所有图形图像的渲染、密集度的运算,对H5游戏进行加速服务。

Layabox:从Flash变成H5只需要2小时

来自Layabox 的VP杨公庆在现场展示了Layabox打造的一款重度H5游戏,“一开始做出来,所有渠道把我们踢开了,他们说H5根本没有用。而现在同样是H5,已经成了渠道相互追捧的产品了。”他认为,Layabox将会让让H5这片蓝海变红海,“因为Layabox将会使从Flash开发变成H5开发只需要2个小时。”为了推进H5的发展,Layabox储备了25亿流量发行通道,甚至还开培训班,“还提供免费的午餐。”

H5创业者发问:为什么好玩的游戏没有了?

为何创业H5:这里有想象力

对于为什么创业H5,CP谭凯说:“这是我第一次创业,我之前一直在其他公司里创业。H5体现了这个特点,在市面上充斥着千篇一律的游戏的时候,他回来H5一看,发现上面都是些精品游戏,所以它会很爱玩。”

H5再不崛起,中国游戏堪忧

“现在的问题是性能设备一步步提高,但好玩的游戏却没有了——从整个行业来讲,如果我们这一拨人都不崛起,我觉得中国游戏可能要完蛋了。有时我会觉得,我们行业甚至连一个正统的游戏公司都没有,不知道以前那些做游戏的前辈都去哪里了,我估计可能是在大公司的办公室里养老了?”

对于H5,谭凯认为应给予更多想象与成长的空间。而他也以批判而平实的视角表达了他对H5游戏现状的看法,以及对游戏业缺乏真正用心人的担忧。

立项的悖论:被验证与独创性

谭凯指出,在这个数据时代,不少CP对于如何选择、坚持自己的道路,都表现了困惑:“我们最初在找合作的时候,我跟投资方说我们做了一款全新的游戏,他说你这个游戏有没有被市场验证过?你用什么来证明这个产品好?然后我们跟他说,我们做了一款市面上看好的产品,然后他说市场都饱和了,你还做这个干什么!”

“创业究竟是相信自己,还是相信过时的数据?有些人天天看数据,数据一直看,成功的公司还是只有那么几家。当一个爆款验证了市场,市面上会出现大量同类产品,但一段时间后,活下来的还是那么几个……做这样的类型真的是风险低吗?该死的还是会死——既然在大家都不知道的情况下,为什么不能按照自己的想法去做游戏呢?”

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